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[Critiques] Le Guide du joueur Kingmaker 5

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > Kingmaker

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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
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Dans l'ensemble un bon guide de jeu , conforme à ce qui a déjà été fait par le passé sur les campagnes précédentes. Une formule à la fois simple et efficace avec toujours une belle mise en page.
Les plus :
- une magnifique carte du Brevoy : presque dommage que ce style de carte n'est pas été repris dans les manuels d'univers (campagne de la mer intérieure ou atlas) . Mais bon ça fait des cartes en plus donc c'est bon .  Smiley
- de bons conseils pour les joueurs avec l'ajout de compagnons animaux notamment pour les compagnons animaux
On regrettera :
- le fait que le guide en dévoile peut-être un peu trop sur l'aspect gestion du royaume qui n'intervient finalement qu'à partir du deuxième tome de la campagne en dévoilant les caractéristiques utiles pout tel ou tel post de dirigeant. En tant que Md je pense que je ne dévoilerai pas ce petit encart. Trop peur de me retrouver avec principalement des classes axées sur le charisme.
- la non mise à jour de ce petit guide pour les classes issues du manuel des joueurs règles avancées
- les traits de campagne qui tournent beaucoup autour de la noblesse brévienne.
- j'aurai aimé voir peut-être une classe de prestige propre à la campagne (style les épéistes aldori)
En conclusion un bon guide en l'état. Toutefois, en tant que MD une petite sélection des infos à communiquer ou non me paraît essentiel. Mais l'ensemble est très agréable et apporte une profondeur à ce qui se passe au Brévoy.
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Merci pour tes retours Arsenic !
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Notez que l'archétype "Seigneur des épées Aldori" existe, il est dans le Inner Sea Primer.
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Je demeure partagé sur ce guide du joueur. D'un côté nous avons d'excellentes choses : chaque nation et chaque classe est suffisamment développée et étoffée pour être intéressante. On y découvre notamment l'intérêt de jouer un demi-orque tout là haut au Nord. Pour exemple. Le desing est nickel, comme à l'accoutumée et cette petite façon de présenter chaque guide du jouer avec un thème et un fond particulier trouve une nouvelle fois sa place ici. Le thème "wild-forest" est impeccable. Les illustrations donnent une bonne idée de ce qui attend les aventuriers et le fait d'inclure dès cet instant les autres expéditions (qui prendront leur importance dans la campagne) est très bien vu.
Maintenant, pourquoi nous présenter la feuille de gestion de royaume et comment faire les plans des villes ? ça n'arrivera qu'au tome 2, et c'est quand même le MJ qui va se taper la plus grosse partie du boulot. toute la présentatioàn du Brévoy est intéressante, mais encore une fois, on ne joue PAS au Brévoy au final. Donc, était-ce utile d'autant développer ? Je ne suis pas sûr.
Enfin, alors que le guide du joueur avancé est disponible depuis un petit peu, quid des nouvelles classes de personnages ? Certes, le guide, en VO, est paru avant la publication de l'APG. Mais, l'édition française aurait pu justement apporter un petit plus en les incluant. Ou alors, cela mériterait une petite aide de jeu pdf peut-être.
Bref. Du bon, du moins bon je trouve, mais dans l'ensemble un très bon produit.